自我对弈练出球技,人形机器人从虚拟赛场走上真机

自我对弈练出球技,人形机器人从虚拟赛场走上真机

【具身AGI导读】只给一个「进球」目标,不教盘带、不教护球、不教抢断——一台人形机器人的球技,是它在虚拟球场里跟自己较劲练出来的。


近日,Skild AI 公布了一段演示:一台名叫 Messinator 的人形机器人带球过人、起脚射门,它的大脑是该公司的机器人基础模型 S1——看过一段任务示范视频,就能接手新任务。演示里的动作不止射门:盘带绕过防守、用身体护球,没有一项是被工程师逐条教会的。


据该公司的官方技术博客,团队把机器人放进 NVIDIA Isaac Sim 搭建的虚拟足球场,全程只给它一个目标——进球、拿到高分;至于盘带、护球、抢断、射门和倒地起身,没有一项被单独设过奖励,它面对的对手只是自己此前保存下来的模型版本,赢下来的新策略又会成为下一轮更难对付的对手。在这套仿真里,它刚进去的前几个月连走路都不利索,到「长到大学生的年纪」才学会摔倒后自己站起来;按博客的表述,这套策略是在累计 140 年的仿真对弈之后才被迁移进真机的——这个 140 年指的是仿真环境内累积起来的对弈时长,不是真实时间,也不是研发历时。有网友看完后感叹:「最妙的是奖励函数只给了进球,盘带、护球、倒地爬起来全是自己“悟”出来的。」


放到具身智能的训练版图上看,给机器人装新技能,行业长期走的是采集真机演示数据、再反复训练这条路;这件事把「后训练」摆成了一个独立阶段。Skild AI 的做法是在既有模型之上叠加强化学习与自我对弈:基础模型负责上下文学习——把一段示范视频当成提示词,就能上手新任务,自我对弈负责回答下一步怎么做才更好。


Skild AI 认为,像 S1 这样主要从人类数据里学出来的基础模型,能力上限难免受人类经验限制,要接着变强,就得让机器人自己去创造经验。这也是这份结果最需要打折的地方:它是厂商自述——一段演示加一份官方技术博客,目前没有可核的量化成绩,也没有第三方复现;该公司自己也承认,机器人足球赛早已存在,表现仍远低于人类水平。声音并不只有一种:有网友盯着那处奖励设置,深度机智(北京)科技有限公司创始人陈凯博士说过这样一句话——「我们不想做追随者,而是做定义者。」


被这件事改写的不是某几项运动技能,而是技能的产生方式——当一套能力可以不用人类示范、只靠自造对手反复对抗长出来,机器人能学会多少就不再由人能教多少决定。边界同样清楚:这条路眼下仍停在仿真里,策略迁移到真机后能复现到什么程度、能不能离开足球场这类规则明确的场景,都还没有答案。

教得会的是动作,练出来的是能力。




参考资料

  • 量子位 · “AlphaGo”杀进足球场!自我对弈140年,机器人成“梅西终结者” · 2026-09-25